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UnrealEngine初心者におススメ テクスチャー入手法(Substance) 建築ビジュアライゼーション奮闘記 

Unreal Engine4に関する記事です。

 

おススメの「テクスチャー入手法」についてかきます。

 

表現したい素材を持っていない!

テクスチャーの準備に時間がかかってしまう!

などにお悩みの方は是非試してみてください。

 

 

前回は、「ドア等の開閉モーションの設定について」かきました。

www.arch-joho.com

その他のこれまでの記事は一番下にのせておきます。

 

 テクスチャーとは??

テクスチャー(texture)とは、

材料表面の色や明るさ、視覚的な凹凸感の特徴や質感を指すものです。

建築ビジュアライゼーションにおいては、空間を構成する為に非常に重要な要素です。

 

UmrealEngineでは、素材のテクスチャーの設定が「ドラッグ&ドロップ」で可能なので非常に簡単です。

 

おススメの方法(『Substunce』

『Substunce』とは、UnrealEngineで最初から入手可能なプラグインです。

基本有料のサービスのようですが、一部の素材は無料でダウンロードすることができます。

 

導入方法

プロジェクトを立ち上げて、

1・「設定」を開き

2・「Plugin」を右クリック

 

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開きましたら、

3・「Substance」を選択する。

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後は案内に沿って操作するのみです。

 

4・Substanceから使いたいテクスチャーを選んでダウンロードします。

5・ダウンロードしたテクスチャーは選択されているコンテンツに入るので、いつも通りモデルへ張り付ける。

 

 

非常に簡単です!

有料のサービスですが、無料で使用できる素材も多いです。

おススメの理由1 『クオリティーが高い!』

とにかく非常に綺麗です。

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一から自分たちで作ると非常に時間がかかりますが、非常にクオリティーの高い素材を短時間で準備することが可能です。

 

おススメの理由2 『素材の種類が多い!』

素材の種類が豊富です。

建築ビジュアライゼーションに使用しそうな素材はだいたい揃っていると思います。

写真を交えて紹介します。

・ceramic (タイル系)

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・concrete-Asphalt(コンクリート、アスファルト系)

 

・Fabric(生地系)

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カーテンや家具などにいいですね!

・Ground(地面の素材)

 

・Leather

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・Marble - Granite(大理石・花崗岩系)

 

・Metal(金属系)

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・Organic(肌等)

 

・Paint(塗装系)

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・Paper(紙・壁紙系)

 

・Plaster(漆喰系)

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・Plastic - Rubber(プラスチック・ゴム系)

 

・Signature(僻地の地面系?建築ではあまりつかわないかも)

 

・Stone(石系)

 

・Terracotta(陶器・タイル系)

 

・Translucent(ガラス系)

 

・Wood(木・フローリング系)

 

 

いかがでしたか?

建築ビジュアライゼーションで使いそうな素材は網羅されています。

 

 

おススメの理由3 『新素材の更新・無料素材』

定期的に新しい素材が追加される点も嬉しいです。

また、「Free」と記載されているものは、ログインさえすれば無料でダウンロードすることができます

 

無料の素材は想像以上に多いですよ。(100種類以上あります。)

 

『Substance』おススメです。

これからはじめる方は、是非試してみて下さい。

設計業界がさらに盛り上がっていったら嬉しいです!

 

 

★☆☆☆☆☆☆☆☆彡

最後まで閲覧頂きまして、

ありがとうございました。m(_ _)m 

 

この記事を書いた人 「まるたか」

 

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このブログについて 「建築士の挑戦」

★「職人」から「建築士」へ 異色の経歴を持つ建築士

2018年10月に設計事務所「 Samurai-architect(サムライ-アーキテクト)」を開設

退職〜開業までの記録を綴った「起業の記録シリーズ」 を公開中。

「まるたかのブログ」にて実務以外の情報を発信中。

 

ブログ記事の更新はsamurai architectの「 Facebookページ」にてお知らせしていますのでフォローをお願いします。

 

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